Senaste uppdatering:
4 Januari 2002
Översättning/Translation: ganon93 (ganon93@hotmail.com)
TR2WAD är ett program för att extrahera texturer, ljud och objekt från TR 1-5-banor. Du kan inte extrahera alla objekt, eftersom det flesta data (AI) är You can't extract every single object since most object data (the AI) är kodat i tomb4.exe-programmet och kan inte ändras. Eftersom TR2 och- TR3-banor inte har några ljud inkluderade kan du inte extrahera dem.
|
|
1.2 Kommandon
|
|
Första ikonen - Load |
|
Andra ikonen -
Save |
|
De sista 3 ikonerna - Object Mode |
Menyfältet
Menyfältet innehåller de flesta alternativ som finns I verktygsfältet. En överblick:
File
-Load TR
-Load PRJ*
------------
-Save WAS
-Save TGA
-Save PRJ *
-Save TR *
------------
-Quit
Edit
-Moveable Mode
-Static Mesh Mode
-Sprite Mode *
Help
-About
* Inte tillgänglig I nuvarande version.
Konvertering av
objekt
Här är en lista på objekt som kan konverteras. För att göra det, ladda
först en TR-bana och spara den som en WAS-fil. Ladda WAS-filen med
Anteckningar. Starta nu TRWest och
ladda en wad med de krävda TR4-objekten (Lara, Inventory o.s.v...). Ladda WAS-filen
du exporterade som en referens-fil. Kolla i was-filen du öppnade som
referens-fil för att se listan på TR1-3-objektnamnen i Anteckningar. Det ser ut
så här:
LARA_CROSSBOW_LASER:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\VEHICLE_EXTRA
LARA_HOLSTERS:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\ROCKET_LARGE__ANIM
LARA_HOLSTERS_SIXSHOOTER:Z:\TOMB3\CHUNNEL.TR2\QUADBIKE
Så om du vill ha quadbike-objektet måste du ha LARA_HOLSTERS_SIXSHOOTER-objektet
i TRWest. Markera det (I vänster TRWest-ruta) och sen det nya namnet i den högra rutan (MOTORBIKE måste användas
för quadbike-objektet). För en lista på objektnamnen du kan konvertera till,
kolla tabellen nedan. Om objektet du vill konvertera inte finns med, försök att
konvertera själv. När både objektet i den vänstra rutan och objektet i den högra
är markerade, klicka på Replace och objektet konverteras.
TR3-objekt
|
TR3-namn |
TR4-namn |
Noteringar |
|
DOG |
DOG |
Verkar vara 100% kompatibel. |
|
TIGER |
DOG |
- Kan inte attackera |
|
SPIKES |
TEETH_SPIKES |
Inga kända problem. Skriv 20 in OCBn för att få den att fungera som vanliga TR3-taggar. |
|
PUSHABLE_OBJECTx |
PUSHABLE_OBJECTx |
Du kan inte klättra upp på blocket. |
|
DESERT_EAGLE_ANIM |
SIXSHOOTER_ANIM |
- Pistolhållare fungerar inte som vanligt |
|
QUADBIKE |
MOTERBIKE |
- Du kan bara gå in från högra sidan |
|
ROLLINGBALL |
ROLLINGBALL |
- Fungerar som TR4-klotet (studsar mot marken) |
|
SHOOT_SWITCH |
SWITCH_TYPE7
or |
|
|
LARA_SKIN |
LARA_SKIN |
Du måste “tömma” LARA_JOINTS.(ta bort objektet från objektet) |
|
PUZZLE_ITEMx |
PUZZLE_ITEMx |
För animerande pickups, markera alla fem knappar i OCBn. |
|
PUZZLE_HOLEx |
PUZZLE_HOLEx |
|
|
PUZZLE_DONEx |
PUZZLE_DONEx |
|
|
KEY_ITEMx |
KEY_ITEMx |
|
|
KEY_HOLEx |
KEY_HOLEx |
|
|
ARTEFACTx |
PICKUP_ITEMx |
|
|
ANIMATINGx |
ANIMATINGx |
|
|
HORIZON |
HORIZON |
TR3-horisonten stöder inte himmeltexturen, du måste använda Strpix och omtexturera den övre delen med transperant färg tills den är synlig. |
|
BRIDGE_FLAT |
BRIDGE_FLAT |
|
|
CUT_SCENE_ITEMx |
ANIMATINGx |
“Triggra” en och den fungerar som den gör I TR3-filmerna. |